杨峰现场表示:2015年天刀端游上线,我们发现非常多的年轻用户来到游戏中,他们对武侠并没有那么强烈的兴趣,而是更喜欢游戏内的大量中国传统文化的内容。同时,从2016年开始,“国风二次元”人群开始增速发展,逐步打破二次元领域“日韩”和“欧美”为主流的局面。基于这样的用户洞察,我们在2016年将自己的产品定位从“武侠”调整到“国风”,开始用更大的格局去建设《天涯明月刀》的游戏品牌、内容和内涵。 《原神》音乐制作人陈致逸:寻找与游戏匹配的音乐语言

黄秋丽分享道:我认为功能游戏是需要做到长期可持续发展,要做到这点很不容易,可以从三个方面去努力。首先游戏系统结构本身要更加坚固,具备长期运营的基础;其次可以尝试打造功能游戏IP,扩大影响力;最重要的是找到健康的商业模式,只有这样才能吸引更多的优秀团队加入到功能游戏研发队伍中。 成都东极六感信息科技有限公司创始人田海博:游戏向善的思考
田海博分享道:我们认为文化最重要就一点:传承。因为如果没有传承的话,就如同空中阁楼,水中之月毫无意义。而游戏本身就是完美的文化载体,每个游戏都有自己的世界观,价值观,有自己的规则。年轻人接受并喜欢游戏,并在全球化的今天能轻松传播出去,通过游戏的方式让更多人了解中国,让更多人看到东方极致。
游艺春秋网络科技有限公司首席营销官陈旭婕:
如何做好一款女性游戏
陈旭婕分享道:女性游戏立项时我们主要考虑三个部分,第一个从用户画像方面,我们会结合当下女性向品类、市场动态、团队基因进行考量,定位在二次元,年轻化,女性向用户。第二个从内容方面,我们采用独创IP,剧情以多支线,多结局,AVG与文字对话交替模式,增加游戏的神秘感和沉浸感。第三个从技术创新角度,除了采用了稳定的Unity引擎,还尝试了AI语音识别,互动视频交互等创新技术,对于女性向产品,配音和视频交互都是我们认为非常重要的两个内容,可以带来女性向玩家更深度的情感体验。
Unity大中华区技术总监张黎明:
如何助力精品游戏开发
张黎明表示:Unity引擎自从发布以来,都非常关注引擎的可靠性和兼容性。
因为引擎的稳定性、崩溃率、流畅度等指标直接影响了游戏上线之后的玩家留存数据,对游戏的营收更是有非常直接的影响。Unity除了功能开发的研发团队以外,还有一个研发团队是专注于修复引擎Bug的。我们的目标是让开发者专注于游戏内容的开发,不用花精力在引擎底层的问题上。 腾讯游戏学院行业线负责人刘雅:打破壁垒,做游戏行业经验的扬声器
刘雅表示: 腾讯游戏学院就是伴着这一股想要帮助行业发现更多可能,并行稳致远的使命感诞生,我们希望通过努力,让我国游戏产业向着更好的方向发展,做出有世界影响力的产品。在行业交流上,我们也将持续举办TGDC,为国内一线游戏人提供分享思考与经验的舞台;打造专业知识沉淀体系,让行业生态更加良性的发展;关心项目背后的游戏人,实现经验共享,助力专业人才培养。 结语:在持续多年的高速发展中,游戏行业已走到了发展的关口,伴随玩家日渐成熟,以及中国游戏更大力度的步入国际市场,中国游戏产业需要向更高水平,更强创新力,更高社会责任感的维度去发展,精品化之路,是中国游戏产业由大变强的宿命之路,我们期待接下来未来一年能涌现出更多的精品游戏给行业和玩家带来惊喜。
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