今天,《英雄联盟手游》发布了新的开发者日志:国服特辑,其中首次向大众展示了游戏国服的一些界面设计,以及宣布国服已开始筹备首测计划,将在今年与玩家见面。
在去年10月底,《英雄联盟手游》正式开启了首次区域测试,第一批参与公测的国家主要以东南亚和东亚地区为主,12月初的第二波公测则开放了欧洲和中东地区的国家。而北美地区也刚在前两天正式开启了公测。
在今年2月初获得了进口游戏版号后,《英雄联盟手游》国服什么时候上线就成了下一个待揭晓的谜题。虽然本次也并没有公布国服的具体上线日期,但至少将会在今年亮相,而今年也恰逢是《英雄联盟》端游进入中国的第十年,这款流行全球的游戏当时在2011年9月22日登陆了国服。
拳头游戏《英雄联盟手游》全球制作人Michael Chow在开发者日志中提到,团队正在用全力打磨游戏,但鉴于游戏的复杂程度和团队人员都处于隔离办公的状态,他们面临的挑战也不小。
腾讯游戏《英雄联盟手游》中国区制作人夏丹表示,本地化内容筹备,比如UI与系统设计、服务器搭建、网络环境测试、匹配机制优化和安全系统开发等都是目前目前团队主攻的问题。
在曝光的一些画面中,我们可以看到国服简体中文的英雄介绍画面,熟悉的匹配机模式界面等,整体感觉与端游十分接近。而在邀请好友和分享的界面也能发现有邀请/分享给QQ好友和到QQ空间的选项。官方也提到国服版本英雄语音也已经加入到了游戏中。
官方还提到国服在上线后,会有国服专属活动让玩家快速获得此前海外版本上线的各种奖励,各种运营活动也在筹备当中。之后无论是游戏内容还是赛事,都将会保持全球一致的节奏。
拳头游戏中国区负责人、腾竞体育联席CEO林松表示,拳头游戏正在积极探索《英雄联盟手游》全球化电竞的发展,在国服手游上线之后,很快就会有真正的全球性《英雄联盟手游》电竞赛事。根据我们此前的体验,《英雄联盟手游》很大程度还原了端游的操作性,相比其他手游MOBA对局时间更长,战术性也更强,这显然会成为他们做电竞赛事的主打亮点。
在开发者日志视频的最后,腾讯游戏副总裁、英雄联盟中国总负责人黄凌冬提到除了游戏,今年《英雄联盟》还会有IP方面的更多惊喜准备,从展示的一些画面我们也可以看到“英雄联盟宇宙”的打造之路还在继续。
此前在第二轮测试开启的一周后,Sensor Tower就报告《英雄联盟手游》在全球就获得了1250万次下载,吸金1050万美元。目前处于测试阶段的《英雄联盟手游》在畅销榜上并还没有抢眼的成绩,但从下载榜可以看到这个IP对全球玩家的共同号召力依然强劲——游戏目前在全球21个地区排行下载榜榜首,在30个地区都进入了下载榜TOP 20。
在中国职业战队实力越来越强、今年全球总决赛落户深圳、国服十周年纪念的大环境下,《英雄联盟手游》国服的表现将会对拳头整体布局起到关键作用。
(来源:七麦数据)
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