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10-4.1什么样的游戏值得代理

第四章 游戏代理
第一节 什么样的游戏值得代理

一、游戏质量的衡量方法
肯定是游戏质量好的游戏才值得我们去代理,这里的游戏质量是站在运营商的角度来衡量,而不是站在玩家角度。

二、数据方向
1.  付费率=付费用户/活跃用户*100
不同的厂商用户这块儿标准不太一样,有的是注册用户,有的是活跃用户,咱们这里更偏向活跃用户,比如现在100个活跃用户,付费用户10个,付费率就是10%,这里大家应该都能理解。付费率越高肯定是质量越好的游戏。
2.  留存率=N日后再登录/新增用户*100
比如今天来了100个人,次日这100人中有50人登录,那么次日留存就是50%,第三天只剩30人登录,那么第三日留存为30%,以此类推。当然也是留存率越高的游戏,游戏质量越好。
3.  D/MAU活跃率=登陆人次/平均在线人数*100
活跃率越高,游戏越热闹,咱们视为好游戏。
4.  ARPU平均付费=付费总数/付费人数*100
付费的这些人,平均每人付费多少,比如2人充值,1人充90,一个冲50,那么平均付费率就是70.
平均付费率突然拉高,这并不是什么好事,代表游戏中1人或几人突然冲了很大一笔钱,出现这种情况这个服很可能要关服了。为什么这么说呢?比如正常情况每人充1000,突然有人冲了100万,这个差距太大了,玩家完全无法战胜,就会直接跑掉换个新服玩,遇到这种情况怎么办呢?这时运营同学 的托号就要出来了,组织一些散户,自己的托号也多充点,带着散户小R一起跟大R抗衡,让大家看到希望,这样大R小R都有玩下去的动力,后期数据分析还会有更详细的分享。
其实衡量方法不止这些,但是对于新入行的运营同学来讲这些数据就够了,而且咱们做联运时,游戏厂商一般都衡量的差不多了,所以我们只看这四点就可以了。

三、宏观方向
1.    可玩性
操作性:易学难精,上手简单,跟着新手引导,或者对战几个回合就都会了,但是很难把他玩得很好,对技术要求会高,这样操作性强,用户的留存会非常高。
系统:丰富多样,玩法多,可以打怪,下副本 ,做任务,跑商,结婚、生宝宝、交易系统等等。
界面舒适,我们不说美,因为每个人的审美标准不同,所以咱们要界面舒适。比如传奇,画面一点都不精美,但是依然不影响他的火爆,大家觉着他舒适就可以了,所以咱们要做到界面舒适。
2.    可发展性
换代升级,今天开一个新系统,明天搞一个新活动,花样不断,让玩家玩不腻,玩不到头。国内很多是让玩家玩不够的方法就是让玩家充不够,不管充多少前面都有比你充的多的,这不是一个好的办法,玩不到头应该是让游戏的可玩性高一点,像国外很多游戏计时收费也就是付点卡,玩家玩得好就愿意付费给你,国内外经营理念不同,国情也不同,咱们就说他的更新换代,玩法多,我们就觉得这个游戏就是一个比较好的游戏。

四、常见的误区
1.热门游戏就是好游戏,这是一个非常大的误区,可能懂运营的同学不会觉得怎么样,对于刚入行的同学来讲会给你造成很大的一个大坑。并不是说热门游戏不一定是好游戏,好游戏也可能不热门,坏游戏也可能热门。什么是所谓的热门游戏,就是很多的大厂商大企业都在砸钱去推广他,每天的广告都是各种各样的都是他,你会觉得他很热,咱们会有营销的策略,不管多垃圾的游戏只要广告做的到位,运营做的到位,看起来他也很热门,俗话说的好,三分产品,六分运营,一分运气,来判断这个游戏热不热门。
2.我爱玩的游戏就是好游戏,如果你是一个运营上面还有大老板,他说这个游戏好好玩一定热门咱们要去代理他,这个时候你千万要冷静,并不是说老板爱玩的或者你爱玩的就是好游戏,尤其是不懂行的 ,没有听过咱们上面的分析方法的同学,你要时时刻刻的记住,你最多只能代表一类玩家 ,甚至你只能代表你自己  ,有时你连你自己都代表不了,  咱们的分析游戏质量好坏要从刚刚分享给大家的方法去分析,不要根据自己的喜好和市场的反响去分析 ,这样只会误导你,这就是咱们常见的误区。