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14-5.1常见推广方式介绍

第五章 运营推广

第一节 常见推广方式介绍

一.什么是推广


推广就是让玩家对你的平台感兴趣,成为你的用户,在你的平台上玩游戏。

二、推广类型划分


自有量:就是现有的用户群体直接导入游戏,比如公司粉丝,微博公众号直播流量直接导入到游戏中。

渠道量:没有量,需要重新推广导入,通过各种渠道导入到游戏中。

三.自有量有哪些

自有网站:现有的婚恋网站、交友网站 、视频网站 、小说网站,上面有现成的用户把他直接导入到游戏中。

商城:之前是卖酒或者茶叶啊、古玩件儿这些现有的在线商城。

微信群:自己有的好多微信群,现成的微信群。

公众号:公众号上的粉丝客户群啊等等,现有的这些都是自有量。

自由量是自己已经有的客户群体,把游戏平台架上去之后,做个引导或者账号互通,直接就能把流量引进来,也就是咱们常说的自有流量变现。

四、渠道量有哪些

低投入:

CPT  时间付费  常见的媒体广告,按月租广告位; 发开服表,有一条多少钱的,或者计时收费不限量的。

CPS  效果付费  这种适合新团队,这些渠道商给你导来玩家,充值以后给他分成。比如推广来的玩家充值100,分他50,不充值就不给分成。

CPL  引导付费  简单来说就是试玩,就是花钱雇人来你这儿玩游戏,这么做就是为了顶人气,陪着那些真正玩游戏的人来玩,按人头和等级付费。一般CPSCPL配合着来,因为CPS的人来的少,充值比较多,CPL来的人多但几乎不充值,配合着来整个服看起来就比较生机勃勃了。

CPA  行动付费  手游用的比较多,页游和H5几乎不用,因为没啥意义。手游用这个是刷注册量下载榜好评榜,页游和H5对这个无所谓。

这些都是低投入的,低到可能几千几百就可以做一做,尤其CPS不用花钱干聊就行,但是这种的想要做强做大是不太现实的,这样做每个月能有几百万流水就非常了不起了,大多是几十万的流水。

高投入:

DSP   需求付费  近几年兴起的,精准营销,一般会配合RTB实时竞价机制来用他,就是咱们平时浏览网页就会刷出一条广告,都属于这种信息流广告,也是比较常见。

CPM  千次展示付费  平时浏览网页,点开一个链接时突然弹出一个页面,这种就是千次展示付费,弹窗广告。

CPC   点击付费  一般就是搜索引擎竞价,点一下给搜索引擎多少钱

CPV   展示付费  CPM差不多不弹出来,打开网页左上角右下角啊直接悬浮着的广告。

这些高投入的适合大平台来做。